Fuentes – Parte 2

Captura de Ventana

Esta fuente es usada para capturar ventanas específicas, puede ir desde capturar programas, hasta carpetas del sistema, útiles para tutoriales y mostrar procesos específicos centrando la atención en ellos así como también para capturar algunos juegos que no generan salida de video Renderizada mediante DirectX u OpenGL

Configuracion:

Ventana: Te permite seleccionar la ventana específica que se desea capturar

Prioridad de la captura de ventana: Te permite elegir cómo se elegirá entre una o varias posibilidades de ventanas a capturar.

  • El título de la ventana debe coincidir: Cualquier ventana, generada por cualquier archivo ejecutable cuyo título coincide será capturada
  • Coincidir con el título, sino buscar ventana del mismo tipo: Debera coincidir el titulo de la ventana, si no es asi buscara cualquier ventana que sea del mismo tipo (ejecutable, app, etc)
  • Coincidir con el título, sino buscar ventana del mismo ejecutable: Deberá coincidir el título de la ventana, si no es así buscará cualquier ventana que sea del mismo ejecutable

Captura de cursor: Si esta seleccionado el cursor sera capturado, (no es posible desactivar las modificaciones que cada ventana haga al cursor, su forma, etc)

Compatibilidad multi adaptador: Si tienes un setup con múltiples tarjetas graficas y te da problemas al capturar una ventana prueba activando esta opción

Problemas comunes/Soluciones: Si tu sistema no está actualizado es probable que no funcione debido a algunas actualizaciones de Windows

Dispositivo de captura de Video

Esta fuente es usada para capturar cualquier pieza de Hardware que nos genere video (Webcam, Capturadora, etc)

Configuracion:

  • Dispositivo: te permite seleccionar de una lista el dispositivo a mostrar
  • Desactivar/Activar: Te permite desactivar el dispositivo, puede ser usado cuando al cambiar de conjunto de escenas un dispositivo se queda pillado
  • Configurar video: Abrira otra ventana para configurar opciones de el video (contraste, brillo, etc)
  • Configurar la barra fija: En caso que tu dispositivo te permita seleccionar los dispositivos de entrada/salida de video podrás hacerlo desde aquí
    Desactive cuando no se vea: Desactivara el dispositivo cuando no se vea, útil para disminuir el uso de recursos
  • Tipo de resolución/FPS:
    • Dispositivo predeterminado: Intentara tomar las opciones “Por defecto” del dispositivo
    • Personalizado: Te permitirá configurar todas las configuraciones de video del dispositivo
  • Resolución: Te permitirá elegir de una lista , o escribir la resolución en la que se mostrará la captura de video (de no coincidir con la salida usada por el programa podría no mostrarse o usar recursos para re codificar la salida de video)
  • FPS: Te permitira elegir de una lista o escribir la cantidad de FPS a la que se mostrará la captura de video (de no coincidir con unsa salida de Frames permitida por el dispositivo la imagen no se mostrara dando como resultado una pantalla negra)
  • Formato de video: Te permitirá elegir el formato de salida (codificación de video)
    • YUY2: Formato de video de baja compresión
    • MJPEG: Formato de video de media compresión basando su codificacion en imágenes en jpeg
    • H264: (Recomendado) Formato de vídeo de alta compresión
  • Espacio de color YUV: (solo util en caso de elegir YUY2 como formato de video) se refiere a la cantidad de colores que permitirá el video
  • Gama de color YUV: (Solo util en caso de elegir YUY2 como formato de video) se refiere a la gama de colores , recomiendo completa
  • Almacenado en buffer: Se refiere a si almacena en buffer una parte del contenido de video que se genera, recomiendo dejarlo en autodetectar, puede dar problemas con algunas capturadoras y desincronizar el audi
  • Voltear Verticalmente: Invertir izquierda y derecha en la imagen, puede usarse para evitar el “Efecto espejo” en las camaras web
  • Modo de salida de audio:
    • Captura de audio solamente: (Recomendado, menos uso de recursos) Captura el audio de forma directa y sin codificarlo.
    • Captura de audio de escritorio (DirectSound): Captura de audio y codificación con los codecs de DirectX (Poco peso, poca calidad)
    • Captura de audio de escritorio (WaveOut): Captura de audio y codificación con los codecs de formato WAV (mas peso, mas calidad)
  • Utilizar Dispositivo de audio personalizado: Si es seleccionado usará la entrada de audio en vez de la pre-generada por el dispositivo de audio, en algunas capturadoras genera un dispositivo de audio por separado que deberá ser seleccionado
  • Dispositivo de audio: Selecciona el dispositivo de audio para ser mostrado como audio del dispositivo de captura

Escena

Te permite agregar otra escena dentro de esta, especialmente util cuando hay que insertar logos o imágenes de fondo idénticas en varias escenas y que mantengan de forma correcta sincronía

Fuente multimedia

Te permitirá agregar archivos multimedia de forma local o remota en internet

Formatos soportados:

  • Video: .mp4, .ts, .mov, .flv, .mkv, .avi, .gif, .webm
  • Audio: .mp3, .aac, .ogg, .wav

Configuración Archivo local:

  • Archivo local: Te permitirá seleccionar tu archivo con una ventana del explorador de archivos
  • Bucle: El archivo se reproducirá en bucle
  • Reiniciar la fuente cuando este activa: La fuente volverá a reiniciarse cada vez que vuelva a estar activa después de no estarlo, útil cuando se usa como transición o con fuentes con Inicios muy bien definidos y no pensados para ser usados como un bucle
  • Utilizar la codificación por hardware cuando esté disponible: Permitirá reducir el uso de recursos del procesador principalmente cuando sea posible delegando parte de la carga de trabajo a la tarjeta gráfica.
  • Ocultar la fuente cuando finaliza la reproducción: Ocultara la fuente cuando la reproducción se haya finalizado, ayuda a reducir el uso de recursos.
  • Cerrar archivo cuando esté inactivo: Descarga el archivo de memoria cuando no es visible, hará que tarde mas en cargar cuando sea visible a cambio de reducir drástica-mente el uso de recursos
  • Velocidad (porcentaje): Te permitirá reproducir mas lento o mas rápido los archivos de medios (hasta el doble de la velocidad)
  • Gama de color YUV: Te permitirá elegir la gama de colores con la que se mostrará el archivo de medios.

Configuración de Archivo Remoto:

  • Reiniciar la reproducción cuando fuente cuando esté activa: La fuente volverá a reiniciarse cada vez que vuelva a estar activa después de no estarlo, útil cuando se usa como transición o con fuentes con Inicios muy bien definidos y no pensados para ser usados como un bucle
  • Entrada: Escribe aquí la ruta del archivo con extensión de archivo multimedia
  • Formato de entrada: Formato con el cual debe reproducirse el archivo, por lo general bastara dejarlo en blanco pero en archivos mal encapsulados.
  • Utilizar la codificación por hardware cuando esté disponible: Permitirá reducir el uso de recursos del procesador principalmente cuando sea posible delegando parte de la carga de trabajo a la tarjeta gráfica.
  • Ocultar la fuente cuando finaliza la reproducción: Ocultara la fuente cuando la reproducción se haya finalizado, ayuda a reducir el uso de recursos.
  • Gama de color YUV: Te permitirá elegir la gama de colores con la que se mostrará el archivo de medios.

Tabla de contenidos

Compartir:

Share on facebook
Facebook
Share on google
Google+
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn

Relacionado: